人教版一年级上册数学减法教学设计
2.做第2题时,引导学生先看第一幅图,提问:“有几只口哨?用数几表示?”动画将口哨图与2连起来。然后让学生完成其余3题。连线时,应要求学生用尺画线。
3.做第3题时,使学生明确应根据下面给出的数来涂色。学生涂完后应反馈对正。
4.做第4题时,引导学生先想想1~5的排到顺序,然后在小旗上填数。
篇8:一年级数学上册教学设计
第三单元1—5的认识和加减法
第一课时:1—5的认识
教学内容:
教科书第14~16页的内容。 课型:新授课
教材分析:教材中首先通过给学生创设一副农家小院图情景图,通过观察图中的人和物,抽象出1—5个数,充分的体现了数形结合的思想,在寻找1—5的数字中,尽量引导学生有序的说出个数,让学生初步感知抽象出数的过程,初步感知数序。为了加深对数序的理解,为了让学生有一个由具体到抽象,再从抽象到具体的过程,教材中还设计了让学生根据数摆小棒、借助计数器理解数序、画点子图理解数序的活动,这样既培养了学生的动手操作能力,又为抽象的数字寻求丰富的表象支撑。学写数子是本单元的重点,教材中直接呈现写数字范例,以形象的虚线箭头让学生看到哪里起笔,怎么拐弯,何处收笔,规范了学生写字,感受到怎样书写才美观。
教学目标:
1.使学生会用l~5各数表示物体的'个数,知道1~5的数序,能认读l~5各数,建立初步的数感。
2.培养学生初步的观察能力和动手操作能力。 3.体验与同伴互相交流学习的乐趣。 4.让学生感知生活中处处有数学。 教学重点:
1~5基数含义的理解。 教学难点:
培养学生合作交流的学习习惯。 教具、学具准备:
教师准备l~5的数字卡片、点子图;学生准备1~5的数字卡片、5个小图片、5根小棒。 教学过程
篇9:一年级数学上册教学设计
教学内容:数学乐园
教学目标:
1、通过有趣的实践活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内数的加减法,充分感受数学与生活的的密切联系。
2、通过走数字迷宫,经历多种途径探索和解决问题,从中感受同一问题答案的多样性。
3、做“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的逆过程,享受与人合作的乐趣。
4、通过投球游戏,初步渗透统计思想,感受事件发生的可能性和不确定性。
重点难点:复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识,培养学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。
教学过程:
一、走数字迷宫(课前把学生的书桌摆到教室四周,中间留出一大块空地,老师用粉笔在地板上照书上的迷宫画好,写上数字。黑板上有画一个。)
1、谈话激趣。
师:同学们,认识他们吗?(幻灯片出示1~7数字,让学生读出它们。)
数字宝宝今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。
师:有没有兴趣?
生:有!
师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的'迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢迎接挑战?
生:敢!
2、观察迷宫,明确规则。
师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢?
生:有1到7个数字,有一个进口两个出口。
师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?
学生发言(按照从1到7的顺序)。
二、数学乐园开始
分组开始完成数学乐园的题
规则:两组分别从1——7各题选择自己要回答的问题进行回答。答对了可以进行下一道题的回答。
分组:多种形式的分组。多次进行回答。
三、总结:今天,大家在“数学乐园”里玩的开心不?在我们玩的游戏中运用了前面所学的10以内数的认识和加减法的知识。以后我们学会更多的知识,老师再带大家到“数学乐园”里玩好吗?
篇10:十几加几和相应减法 教学设计(人教版一年级上册)
教材与学情分析
《十几加几和相应的减法》是在学生学习完11~20各数的认识的基础上进行学习的。10加几及相应的减法,它的计算过程,不但巩固了11~20各数的组成这一知识,而且还为以后学生整十数加减整十数、整十数加减一位打好基础。