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幼儿园自主语言游戏的说课稿

opp整理 | 日期:07-28

导语:

  四、活动重难点

  重点:让幼儿感受到萝卜种子最终发芽后小男孩的快乐。

  难点:让幼儿根据图片内容给故事起名字。

  五,活动过程

  1、教法

  (1)运用拍手的课前律动活跃气氛

  (2)实物导入:出示没有发芽的植物,提出开放性的问题,“小花会不会发芽”来引出故事。

  (3)放映ppt进行首页展示:引导幼儿观察主题

  (4)然后开始逐幅出示图片,并以次提出描述,回忆性问题,帮助幼儿加深对故事的理解。

  2、学法

  (1)以实物展示的方式,根据幼儿生活经验,激发幼儿兴趣。故事开始一空花盆展示,让幼儿产生联想,活动结束展示发芽的花盆,给幼儿惊喜。

  (2)让幼儿根据自己的理解给故事起名字,让幼儿在这一过程中快乐的学习故事中的语言。

  (3)用猜猜看的游戏让幼儿激发幼儿兴趣,让有积极思考。

  六、活动延伸

  给小朋友们每人发小花盆带回家在父母的帮助下种植自己喜欢的植物,带回幼儿园放在班级植物角,参与照顾观察。

  一.设计单位:

  寿光市文家街道西城幼儿园

  二.游戏适合年龄:

  4——6岁

  三.游戏目的:

  手眼协调剟豆腐,发展幼儿手眼协调能力及锻炼孩子的数数能力。

  四.主要材料与构造:

  一个40公分见方的盒子,里面盛有松软泥土或泡沫板作为豆腐,一个泥工刀或一根竹签。

  五.游戏玩法:

  两个小朋友首先将豆腐平均分成两份(在豆腐中间画一条线),然后用剪刀、石头、布的方法决定谁先游戏,先游戏的小朋友自选一个工具(泥工刀或竹签)在自己豆腐上用力剟三下,然后请另一名小朋友也剟三下,如果两人在剟的过程中工具都立住一下也没倒或两人的工具都其中有一下没立住,这样为平局。反之,如果有一人三下都立柱而对方没立住,则需要切对方一小块豆腐(就是在对方豆腐上划一条线属于自己的,让自己的豆腐变大)。直至一方豆腐被切完游戏结束。

  六.游戏规则:

  1、两人必须用相同的工具,赢方切豆腐时大小双方自定,合适就可以。

  2、剟豆腐时可以提高难度,增加剟的次数,但两人剟的次数必须一样多。(剟豆腐时一定让孩子注意安全)

  3、剟豆腐时必须剟到自己的豆腐上,不能剟到别人里面也不能剟到线上,否则为输。

  七.评价反思:

  此游戏使用道具简单,比较容易搜索,也可就地取材。(有泥土的地方可直接游戏)两个孩子互相竞争游戏,都想让自己的豆腐变大,所以也会精神贯注的看对方游戏。在增加游戏难度时还锻炼了孩子们的数数能力,孩子们也会比较喜欢玩。

  一、说教材

  (一)、教材分析:

  《扮家家》选材自《幼儿园建构式课程》中班上册,是《蔬菜香香》主题教学中的一个音乐教学活动。歌曲《扮家家》是一首二四拍曲子,旋律活泼欢快,音域从1到ⅰ,节奏简单重复,有很强的表演情节;歌曲中说唱结合及分角色表演唱方式,给歌曲增加了趣味性,充分体现了歌曲欢快的风格。歌词内容是根据幼儿平时生活中最喜欢玩的 “娃娃家”游戏情境改编而来,贴近幼儿生活,正如《纲要》中所说的,“即符合幼儿的现实需要,又有利于长远发展,既贴近幼儿的生活,选择幼儿感兴趣的事物或问题,又有助于拓展幼儿的经验和视野。尤其是中间的一段念白部分,节奏明了,朗朗上口,具有一定的灵活性和情景性,给幼儿留下很大的创编空间。本次活动来源于幼儿生活,充满儿童情趣,深受幼儿喜爱。

  (二)活动目标:

  活动目标是教学活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。中班幼儿具有活泼好动、好奇好问的特点,但缺乏生活经验、词汇贫乏。根据教材分析和幼儿年龄特点,从认知、情感、能力等方面制定了本次活动的目标:

  (1)认知目标:初步学唱歌曲,感受歌曲中的说唱情绪并能根据角色进行对唱和齐唱。

  (2)能力目标:根据角色情境及歌词创编表演动作。

  (3)情感目标:在表演时尽量用眼睛看着同伴,体验目光交流带来的快乐。

  (三)活动重点、难点

  本次活动重点是:初步学唱歌曲,感受歌曲中的说唱情绪并能根据角色进行对唱和齐唱。因此,在整个活动中,我始终围绕这一目标进行教学。